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Spieldesigner172 Ergebnisse für: spieldesign
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Homeworld Remastered Collection - Test, Strategie, PC - 4Players.de
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/35544/81057/0/Homeworld_Remastered_Collection.html
Gearbox Software kaufte dem insolventen Publisher THQ im April 2013 für 1,35 Millionen Dollar die Rechte an Homeworld ab. Das Team um Randy Pitchford wollte nicht nur die Kulisse der beiden Klassiker von 1999 und 2003 modernisieren, sondern eine…
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Test zum Simulationsspiel Harvest Moon: Das verlorene Tal
https://www.t-online.de/spiele/id_74508734/test-zum-simulationsspiel-harvest-moon-das-verlorene-tal.html
Nach dem erfolgreichen US-Debüt im November 2014 startet Harvest Moon nun auch auf dem 3DS in Europa durch.
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Farpoint - Test, Shooter, Virtual Reality, PlayStation VR - 4Players.de
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/37891/82528/0/Farpoint.html
Mit Farpoint will Sony endlich wieder Großes und Exklusives für PlayStation VR abliefern, nachdem zuletzt vornehmlich kleine Indie-Spiele und Experiences das Headset davor bewahrten, zu viel Staub anzusetzen. Wir haben uns durch den fremden Planeten…
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Fallout 76 im Test mit Wertung: Warum es scheitert
https://www.gamestar.de/artikel/fallout-76-warum-bethesdas-mutiges-wagnis-nicht-aufgeht,3337341.html
Fallout 76 will die alten Serienstärken mit Multiplayer, Survival und frischen Ideen würzen, im Test schmeckt die Mischung aber eher verstrahlt als gesund.
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Hatred: Die spielgewordene Grausamkeit - ein Kommentar von Felix Schütz
http://www.pcgames.de/Meinung-und-Kolumne-Thema-200184/Specials/Hatred-Die-spielgewordene-Grausamkeit-ein-Kommentar-von-Felix-Sc
Blanke Brutalität als Spielgrundlage – mit dieser Formel hat sich Destructive Creations gründlich verschätzt. In seinem Kommentar erklärt Felix Schütz, warum Hatred ein saublöder Twin-Stick-Shooter geworden ist.
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Tyranny - Test, Rollenspiel, PC - 4Players.de
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/37588/82208/0/Tyranny.html
Shadowrun Dragonfall (2014), Wasteland 2 (2014), Divinity: Original Sin (2014), Pillars of Eternity (2015), The Age of Decadence (2015). Wer hätte gedacht, dass das isometrische Rollenspiel sechzehn Jahre (!) nach Baldur\'s Gate 2 nochmal so eine…
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Videospielgeschichten.de - Atari bei Hasbro Interactive - Fakten vom Product Mananger Frank Fay
https://web.archive.org/web/20100411223339/http://www.videospielgeschichten.de/frankfay.html
Atari bei Hasbro Interactive - Fakten vom Product Mananger Frank Fay
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Das neue Wertungssystem - So werten GameStar und GamePro - GameStar
http://www.gamestar.de/specials/reports/3084841/das_neue_wertungssystem.html
GameStar und GamePro haben ein neues und gemeinsames Wertungssystem. Unser FAQ beantwortet alle Fragen zur Änderung, neuen Wertungsmaßstäben, unserer...
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Gone Home - Test, Adventure, PC - 4Players.de
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/30907/79967/0/Gone_Home.html
Stellt euch vor ihr seid zwanzig, steht kurz vor der Uni und nehmt euch ein Jahr Auszeit. Nach einer Reise durch Europa kehrt ihr im Sommer 1995 in euer neues Zuhause zurück, in das die Familie während eurer Abwesenheit gezogen ist. Statt einer großen…
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BattleTech - Test, Strategie, PC - 4Players.de
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/36961/83078/0/BattleTech.html
Verdammt lang her: BattleTech feierte seine Premiere im Jahr 1985 auf dem Tisch. Das taktische Wargame von Forest Brown, L. R. "Butch" Leeper und Jordan Weisman inszenierte futuristische Schlachten zwischen großen Kampfrobotern, die man als bemalte…