60 Ergebnisse für: Exabyte

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    https://www.heise.de/tp/features/34-Gigabyte-der-taegliche-Informationskonsum-eines-US-Amerikaners-3383731.html

    Kalifornische Wissenschaftler wollen abgeschätzt haben, dass die US-Bürger in ihrer Freizeit 3,6 Zettabyte an Informationen konsumiert haben, was immer das heißen mag

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    https://www.heise.de/ct/artikel/Das-Linux-Dateisystem-Ext4-221262.html

    Ext3, das Standarddateisystem für Linux, ist in die Jahre gekommen. Moderne Massenspeicher kommen seinen Limits immer näher, und die blockbasierte Datenverwaltung wird aktuellen Dateigrößen nicht mehr gerecht.

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    http://www.heise.de/open/artikel/80823

    Neben den üblichen Detailverbesserungen und zahlreichen aktualisierten oder neuen Treibern stechen die neuen Dateisysteme ext4, GFS2 und eCryptfs aus dem riesigen Spektrum an Neuerungen der neuesten Kernel-Überarbeitung heraus.

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    http://www.pro-linux.de/berichte/ext4/ext4.html

    Zweieinhalb Jahre nach seiner ersten Ankündigung ist das neue Dateisystem ext4 bereit für den breiten Einsatz. Wir stellen seine Features vor und messen seine Leistung. Außer Konkurrenz machen wir...

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    https://www.heise.de/ct/artikel/Die-wichtigsten-Neuerungen-von-Linux-2-6-19-222007.html

    Neben den üblichen Detailverbesserungen und zahlreichen aktualisierten oder neuen Treibern stechen die neuen Dateisysteme ext4, GFS2 und eCryptfs aus dem riesigen Spektrum an Neuerungen der neuesten Kernel-Überarbeitung heraus.

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    http://www.sueddeutsche.de/digital/datenwachstum-der-digitalisierten-welt-explosion-des-cyberspace-1.1058394

    Die weltweit ausgetauschte Informationsmenge wächst seit Jahrzehnten exponentiell - erstmals ziehen Forscher eine Bilanz der digitalen Datenflut. Sie fällt beeindruckend aus.

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    http://www.msxfaq.de/konzepte/4gb.htm

    Diese Seite ist mittlerweile schon etwas überholt, da 64bit mittlerweile schon

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/870626/umfrage/durchschnittsalter-der-computerspieler-in-deutschland/

    Die Statistik bildet das Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2019 ab. Im Jahr 2019 beträgt das durchschnittliche Alter der Spieler 36,4 Jahre.

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/194749/umfrage/die-10-groessten-game-publisher-weltweit/

    Diese Statistik zeigt ein Ranking der 20 größten Unternehmen im Bereich Videospiele weltweit. Sony erzielte im Jahr 2018 im Gaming-Bereich (ohne Hardware) einen Umsatz von rund 14,2 Milliarden US-Dollar.

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spi

    Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.



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