66 Ergebnisse für: shadern
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Bioshock 2 mit Unreal Engine 2.5 im Technik-Test: Veraltete Grafik trifft Atmosphäre
http://www.pcgameshardware.de/aid,704618/Bioshock-2-mit-Unreal-Engine-25-im-Technik-Test-Veraltete-Grafik-trifft-Atmosphaere/Action-Spiel/Test/
Wie sein Vorgänger basiert auch Bioshock 2 auf der Unreal Engine 2.5. Stimmig ist die Optik zwar nach wie vor, grafisch ist das Rapture-Abenteuer jedoch sichtlich veraltet. PC Games Hardware erläutert, wie Sie Kantenglättung aktivieren und vergleicht…
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Tutorial Framebufferobject – DGL Wiki
http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Framebufferobject
Keine Beschreibung vorhanden.
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Die Entwicklung der Grafik-Engines: Von den Anfängen bis zur 3D-Grafik
http://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Die-Entwicklung-der-Grafik-Engines-Von-den-Anfaengen-bis-zur-3D-Grafik-747268/
Sie sind das Herzstück aller Videospiele - mit ihnen steht und fällt ihr kommerzielle Erfolg. Doch was genau versteckt sich hinter dem irreführenden Begriff Grafik-Engine und wie funktionieren sie?
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Die Entwicklung der Grafik-Engines: Von den Anfängen bis zur 3D-Grafik
http://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Die-Entwicklung-der-Grafik-Engines-Von-den-Anfaengen-bis-zur-3D-Grafik-7472
Sie sind das Herzstück aller Videospiele - mit ihnen steht und fällt ihr kommerzielle Erfolg. Doch was genau versteckt sich hinter dem irreführenden Begriff Grafik-Engine und wie funktionieren sie?
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AMD Polaris: Technische Daten (RX 480), Release und Codenamen
http://www.pcgameshardware.de/AMD-Polaris-Hardware-261587/Specials/technische-Daten-Release-Codenamen-1185800/
Alle Infos zu AMD Polaris, der vierten GCN-Radeon-Generation. Die neuen GPUs erscheinen ab Sommer 2016, wir bieten technische Daten, Releases und Codenamen.
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Xbox 360 im Technik-Check
http://www.pcgameshardware.de/aid,643176/Wii-Xbox-360-und-PS3-im-PCGH-Technik-Check/Konsolen/Wissen/?page=3
Xbox 360 im Technik-Check
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3DCenter - Die Entwicklung der Shader zu "4.0" (WGF)
http://www.3dcenter.de/artikel/2004/09-28.php
Keine Beschreibung vorhanden.
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nVidia GeForce 8600 GTS (SLI) und 8600 GT im Test: Mid-Range mit Direct3D-10-Unterstützung (Seite 3) - ComputerBase
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8600_gts_sli_8600_gt/3/#abschnitt_technik_im_d
nVidia GeForce 8600 GTS (SLI) und 8600 GT im Test: Mid-Range mit Direct3D-10-Unterstützung / Technik im Detail
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nVidia GeForce 8600 GTS (SLI) und 8600 GT im Test: Mid-Range mit Direct3D-10-Unterstützung (Seite 3) - ComputerBase
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8600_gts_sli_8600_gt/3/#abschnitt_technik_im_detail
nVidia GeForce 8600 GTS (SLI) und 8600 GT im Test: Mid-Range mit Direct3D-10-Unterstützung / Technik im Detail
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Neue Wasser-Engine in Far Cry 5: FP16-Berechnungen auf AMD-Grafikkarten
http://www.pcgameshardware.de/Far-Cry-5-Spiel-60934/Specials/FP16-Berechnungen-1252784/
Kommende Woche erscheint Far Cry 5, Ubisofts neuestes Open-World-Abenteuer. Auf der GDC 2018 in San Francisco stellten die Entwickler eine komplett neue Wasser-Engine vor, die sie für das Spiel entwickelt haben. Und endlich weiß man auch, welche Effekte…