131 Ergebnisse für: videospieler
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Jugend Internet Monitor - saferinternet.at
https://www.saferinternet.at/jugendinternetmonitor
Der Jugend-Internet-Monitor ist eine Initiative von Saferinternet.at und präsentiert aktuelle Daten zur Social-Media-Nutzung von Österreichs Jugendlichen. Welche Sozialen Netzwerke stehen bei jungen Nutzer/innen in Österreich gerade hoch im Kurs? Welche…
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Gaming - Top-20-Unternehmen nach Umsatz 2018 | Weltweit
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/194749/umfrage/die-10-groessten-game-publisher-weltweit/
Diese Statistik zeigt ein Ranking der 20 größten Unternehmen im Bereich Videospiele weltweit. Sony erzielte im Jahr 2018 im Gaming-Bereich (ohne Hardware) einen Umsatz von rund 14,2 Milliarden US-Dollar.
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Computerspieler - Durchschnittsalter in Deutschland 2019 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/870626/umfrage/durchschnittsalter-der-computerspieler-in-deutschland/
Die Statistik bildet das Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2019 ab. Im Jahr 2019 beträgt das durchschnittliche Alter der Spieler 36,4 Jahre.
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Gaming - Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2018 | Statistik
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317808/umfrage/umsatz-im-markt-fuer-computer-und-videospiele-in-deutschland/
Die Statistik bildet den Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2009 bis 2018 ab. Im Jahr 2018 betrug der Umsatz mit Videogames (ohne Hardware) in Deutschland rund 3,5 Milliarden Euro.
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Warum Videospielen gut fürs Gehirn sein kann | Max-Planck-Gesellschaft
http://www.mpg.de/7589369/Videospiele-Gehirn
Hirnregionen lassen sich gezielt durch Videospiele trainieren
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Kulturkampf: Der ungerechte Kreuzzug gegen die Videospiele - WELT
https://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article1551539/Der-ungerechte-Kreuzzug-gegen-die-Videospiele.html
Ein kleiner Kreis von Politikern, Wissenschaftlern und Journalisten hat Videospiele seit Jahren im Visier. Die Behauptung: Die Gewaltdarstellung in den Spielen mache Jugendliche aggressiv – bis hin zum Amoklauf. Die Fans empören sich, denn bislang fehlt…
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Galaxy Trucker - Brettspiel-Test, Brettspiel, Spielkultur - 4Players.de
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/22013/67828/0/Galaxy_Trucker.html
Wenn man als Videospieler an Emotionen oder Spannung denkt, kommen einem sicher Abenteuer der Marke Final Fantasy, Dragon Age oder Heavy Rain in den Sinn - da geht es um das große Drama im Kinostil. Aber was ist mit dem kleinen Drama? Die Erfahrung von…
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Total War: Warhammer 2 - Alle Infos, Release, PC-Systemanforderungen - GameStar
http://www.gamestar.de/spiele/total-war-warhammer-2/54853.html
Hier findest du alle Infos zum Echtzeit-Strategiespiel Total War: Warhammer 2 von Creative Assembly für PC: Release, Gameplay und alles, was ihr wissen müsst.
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Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spi
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.
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Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-nach-alter/
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.