241 Ergebnisse für: gamern
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Debatte: Verbotene Spiele? - Bundeszentrale für politische Bildung
http://www.bpb.de/themen/CUVT39,0,0,Einstieg:_Machen_Computerspiele_gewaltt%E4tig.html
Immer wieder werden Computerspiele für Gewalttaten junger Menschen verantwortlich gemacht. Ist diese These wissenschaftlich haltbar? Tilo Hartmann fasst den aktuellen Forschungsstand zusammen.
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Top 100 kostenlose - Downloads des Monats - CHIP
http://www.chip.de/Downloads-Download-Charts-Top-100-des-Monats_32417777.html?xbl_freeware=1
Die Top 100 kostenlose - Downloads des Monats rund um's Thema 'Downloads' haben wir in unserer Liste für Sie zusammengefasst.
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Gamesjahr 2008 unter der Zensurlupe: Condemned 2, Gears of War 2... (Schnittberichte.com)
http://www.schnittberichte.com/artikel.php?ID=11
2008 nicht oder nur gekürzt in Deutschland erschienene Videospiele ▻ Gamesjahr 2008 unter der Zensurlupe: Condemned 2, Gears of War 2...
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Top 100 Downloads aller Zeiten - CHIP
http://www.chip.de/Downloads-Download-Charts-Top-100-aller-Zeiten_32417798.html?xbl_pager=1
Die Top 100 Downloads aller Zeiten rund um's Thema 'Downloads' haben wir in unserer Liste für Sie zusammengefasst.
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Spezial: Die beliebtesten Mario Kart-Strecken des ntower-Teams - ntower
http://www.ntower.de/News/32647-Spezial-Die-beliebtesten-Mario-Kart-Strecken-des-ntower-Teams/
Weil wir uns so sehr auf Mario Kart 8 freuen, starteten wir vor einer Weile den Mario Kart 8-Vorfreude-Monat. Bisher luden wir euch beispielsweise zu…
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Gaming - Top-20-Unternehmen nach Umsatz 2018 | Weltweit
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/194749/umfrage/die-10-groessten-game-publisher-weltweit/
Diese Statistik zeigt ein Ranking der 20 größten Unternehmen im Bereich Videospiele weltweit. Sony erzielte im Jahr 2018 im Gaming-Bereich (ohne Hardware) einen Umsatz von rund 14,2 Milliarden US-Dollar.
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Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spi
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.
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Virtual-Reality-Brillen - Nutzung für Games in Deutschland 2017 | Umfrage
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/448749/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-nach-alter/
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in Deutschland zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 44 Prozent aller Befragten möchten gerne eine VR-Brille, wie z.B. die Oculus Rift oder HTC Vive, für digitale Spiele nutzen.
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Veranstaltungen | bpb
http://www.bpb.de/veranstaltungen/7NMJIC,0,0,Ahnungslos.html/
Die bpb und über 400 Träger organisieren jedes Jahr viele tausend Veranstaltungen zu Themen der politischen Bildung. Das Angebot reicht von Seminaren, über Kongresse bis hin zu internationalen Studienreisen.